Legacy Points son la excepción de progresión persistente más clara de la Demo de Vaultbreakers. La tienda dice que el progreso normal no llega al lanzamiento completo y puede reiniciarse, mientras que Legacy Points se conservan después del estreno. BetaDwarf afirma por separado que el progreso de la Demo pasa a la Alpha de octubre. Mantén las dos afirmaciones separadas: una describe una capa persistente de moneda o recompensa y la otra describe esta transición concreta de Demo a Alpha.
Comparación de persistencia
Legacy Points
Regla pública: se conservan después del lanzamiento.
Uso: progresión persistente y acceso a recompensas descrito mediante Codex.
Comprueba: fuente actual, saldo, límite y pantalla de cuenta.
Progreso de la Demo
Regla pública: el estado normal no llega al lanzamiento y puede reiniciarse antes.
Incluye salvo indicación contraria: estado de misión, objeto, personaje, receta y Haven.
Comprueba: cualquier excepción explícita del cliente.
Demo a Alpha
Regla pública: BetaDwarf anunció transferencia para la Alpha del 15 al 21 de octubre.
Límite: es un episodio de prueba fechado, no una promesa para cada prueba posterior.
Comprueba: cliente de Alpha y estado real de la cuenta al abrirse.
Gana y registra Legacy con seguridad
Las notas de Playtest de febrero relacionan Challenges con Legacy y Marks, y las de octubre añaden tipos de Challenge y ajustan recompensas de Legacy. La tienda de la Demo confirma la promesa a largo plazo, pero no ofrece una tabla permanente de ritmos de obtención. Lee la pantalla actual del Challenge o de recompensas para conocer el objetivo y la cantidad.
Antes de completar un Challenge, anota cliente, fecha, objetivo y recompensa visible. Después de completarlo, verifica el saldo o el estado de reclamación. Si no se registra, conserva el texto exacto y el estado del grupo antes de repetir la actividad. No calcules un valor faltante desde un parche antiguo.
Evita publicar un farmeo óptimo a partir de una sola prueba. Cambian las listas, ubicaciones, enemigos, recompensas y ventanas. Una ruta repetible necesita el mismo objetivo actual en suficientes observaciones.
Distingue Legacy, Marks y reclamaciones de Codex
Las notas oficiales de febrero describen Legacy y Marks como monedas relacionadas con las recompensas de Codex. También enumeran habilidades, perks, Chromas o skins, emotes y Marks como posibles grupos de recompensas. Octubre añade contenido de Codex. Eso establece el propósito del sistema, no un inventario congelado.
Lee la pantalla actual en tres pasos: saldo de moneda, coste de recompensa y estado de reclamación. Una recompensa visible en Codex no está necesariamente desbloqueada. Un saldo no es lo mismo que un cosmético o una opción de juego reclamada. Una recompensa de otra prueba puede haber cambiado de lugar, precio o disponibilidad.
La descripción de febrero dice que las recompensas del Codex buscan aportar variación y opciones, no superioridad inherente. Compara el efecto actual antes de tratar una recompensa como poder obligatorio.
Protege la cuenta y el cliente correctos
Inicia la Demo pública desde el AppID 4488770 y usa la cuenta de Steam donde quieras registrar el progreso. Una entrada de la Playtest antigua es un producto relacionado distinto y no prueba que el equilibrio o el estado de recompensas se hayan transferido.
Antes de abrir la Alpha, registra el saldo de Legacy y las recompensas reclamadas de la Demo. Cuando haya acceso a Alpha, verifica el flujo oficial de entrega y compara la misma cuenta. No supongas que el AppID histórico de la Playtest es el cliente de la Alpha; el anuncio oficial no lo resolvía al hacer esta comprobación.
Si falta un valor, confirma primero producto, cuenta, estado online y si la recompensa fue ganada o solo mostrada. Después usa la vía actual de soporte o informe de errores con cliente y hora exactos.
Decide qué priorizar
Prioriza un Challenge cuando su objetivo encaje con el contenido accesible y la recompensa esté indicada claramente. No fuerces una zona exclusiva de Alpha, un héroe no disponible o una ruta de servidor inestable por perseguir una descripción antigua.
Equilibra progreso persistente y aprendizaje. Una ruta de Challenge que pierde equipo repetidamente o bloquea la comprensión de la misión principal puede no ser el mejor primer objetivo. Termina la introducción, aprende la extracción y monta un equipo reemplazable antes de optimizar una meta de prueba volátil.
En cooperativo, compara las listas de Challenges. Los jugadores pueden compartir la misión y no compartir cada objetivo de cuenta. Acordad si el grupo sale cuando una persona completa un objetivo protegido o continúa hasta un hito común.
Resuelve las dudas de transferencia
- “¿Mi inventario de la Demo llegará al juego?” La tienda dice que el progreso normal no se transfiere; no presupongas que sobrevive el inventario.
- “¿Se conservan Legacy Points?” La tienda de la Demo dice que sí después del lanzamiento.
- “¿Todo llega a la Alpha?” BetaDwarf anunció la transferencia para la Alpha de octubre, pero verifica el cliente y el estado real cuando se abra.
- “¿Las recompensas de Codex son permanentes?” Las notas de febrero describen recompensas y monedas reclamadas como persistentes, pero verifica la recompensa y su estado actuales.
- “¿El equilibrio antiguo de la Playtest es igual?” No. Mantén fechada y separada la evidencia del AppID 1851490 de la Demo, AppID 4488770.
- “¿Puedo prometer un ritmo de farmeo?” No sin evidencia actual repetida para el mismo Challenge y recompensa.