Usa la fabricación como un ciclo: identifica el objeto que quieres, aprende o encuentra su receta, confirma los materiales y desbloqueo actuales, protege esas entradas en el almacenamiento, fabrica desde la interfaz activa de Haven y compara el resultado en la misión que debe resolver. El desguace solo ayuda después de comprobar si el objeto hace falta para una misión, receta, edificio o mejora.
Flujo de fabricación
Encuentra y aprende recetas
Las notas de julio indican que las recetas de objetos nombrados y fijos pueden caer de enemigos y cofres. Las de febrero también describen libros de recetas que se aprenden desde el inventario. Son pasos distintos: adquirir el objeto de receta no siempre equivale a aprenderlo, y aprenderlo no equivale a cumplir el material o estación necesarios.
Cuando caiga una receta, lee el objeto antes de abandonar la misión si la situación es segura. Registra el objeto producido y cualquier pista de origen. De vuelta en Haven, confirma si la receta aparece en la lista de fabricación o si primero debes usarla desde el inventario. Si no aparece, revisa el edificio, NPC, estado de misión o acción de receta correctos antes de asumir que el hallazgo está roto.
No prometas una ruta de farmeo a partir de un cofre o enemigo. Una fuente nombrada en una descripción puede orientar la búsqueda, pero la tasa de caída necesita observaciones repetidas del cliente actual. La nota de julio prueba que enemigos y cofres podían proporcionar recetas en esa prueba; no fija una probabilidad permanente para cada receta.
Lee los materiales y marcadores de necesidad
Las notas oficiales añaden marcadores para objetos necesarios en misiones, recetas, edificios y mejoras. Úsalos como señal de alto durante la limpieza del inventario. Un material puede servir a más de un sistema, así que la receta inmediata no es el único coste posible.
Elige un objetivo próximo y reserva sus entradas conocidas. Mantén separados los materiales de misión y edificio del equipo que sí estás dispuesto a desguazar. Si el juego muestra una pista de facción o ubicación, úsala para planear la siguiente misión, pero confirma el alcance del mapa. Las zonas exclusivas de Alpha y Journeys posteriores no son lugares de farmeo de la Demo.
Los materiales desconocidos deben permanecer sin identificar en vez de recibir un propósito inventado. Conserva una zona limitada y revísalos después de desbloquear la siguiente misión, edificio o nivel de fabricación. Así evitas llenar todo el almacenamiento y proteges las entradas escasas.
Desguaza equipo con seguridad
El desguace convierte equipo no deseado en materiales útiles según las notas de julio. Empieza por duplicados o equipo claramente sustituido cuyo papel, condición y marcadores de necesidad hayas comprobado. No desguaces el único objeto que ofrece movimiento, curación, recuperación de heridas, escudo o utilidad hasta que otra configuración lo cubra.
Compara desguace con reparación y sustitución. Un objeto dañado puede merecer reparación si conoces su función y origen, pero los costes repetidos pueden hacerlo malo para practicar. Si puedes fabricar un reemplazo fiable, la decisión se facilita. Si el origen es desconocido, conserva el objeto hasta entender la pérdida.
Después de desguazar, verifica el resultado real. Las actualizaciones han cambiado devoluciones de desguace, comportamiento de rareza y valores de economía. No construyas una tabla de conversión con una prueba antigua y la presentes como propia de la Demo.
Usa Haven, NPC y almacenamiento juntos
La fabricación está vinculada a la progresión de Haven. Las notas oficiales describen mejoras de NPC y edificios, filas y cofres de almacenamiento, bonificaciones de mochila y marcadores de edificios más claros. El orden exacto puede cambiar, así que sigue las indicaciones actuales de misión e interfaz. Si falta una opción, inspecciona la progresión de Haven antes de buscar un menú oculto.
Organiza el almacenamiento alrededor de acciones: materiales de la receta elegida, entradas protegidas de misión y edificio, candidatos a reparación, libros de recetas y equipo pendiente de comparación. Ordenar por propósito es más útil que hacerlo solo por rareza porque deja visible la siguiente decisión.
La preparación del grupo también mejora. Antes de una misión cooperativa, indica qué material, receta o mejora busca el grupo. Así un jugador no profundiza mientras otro espera extraer tras encontrar el objetivo.
Compara el resultado fabricado
Equipa el objeto e inspecciona cada estadística cambiada, umbral, habilidad concedida y conflicto de ranura. Pruébalo en un objetivo accesible con el mismo héroe, dificultad y tamaño de grupo de la configuración anterior. Registra si mejora supervivencia, posición, recuperación, velocidad del objetivo o fiabilidad de extracción.
Una fabricación no establece un sistema completo de rareza, rango de estadísticas o mejor objeto. Si el resultado varía, registra el objeto observado y deja desconocido el rango hasta tener suficientes ejemplos del cliente actual. Si es equipo de estadísticas fijas o nombrado, confirma la descripción en vez de asumir que todas las copias son idénticas entre parches.
Soluciona problemas comunes de fabricación
- Receta obtenida pero ausente de la lista: comprueba si hay que usar un libro y si se completó el requisito de Haven.
- El material desapareció durante la limpieza: protege todos los marcadores de misión, receta, edificio y mejora antes de desguazar o vender.
- El coste de una receta en línea no coincide: compara la fecha de prueba y el producto de la fuente con la pantalla de la Demo activa.
- La lista de fabricación confunde: selecciona un objetivo, identifica sus entradas e ignora filas ajenas hasta completarlo.
- El objeto nuevo rinde peor: revisa umbrales, conflictos de ranura, habilidades concedidas, condición y el encuentro usado para comparar.
- Una fuente apunta a una zona no disponible: puede describir la Alpha o un Playtest antiguo.