A Demo pública de Vaultbreakers atualmente mostra Full Controller Support na Steam, enquanto a página do jogo base ainda não lançado mostra Partial Controller Support. Esses rótulos de produto não são intercambiáveis e podem mudar antes do lançamento. As notas de outubro descrevem navegação ampliada por controle em introdução, inventário, armazenamento, criação, social e telas de grupo, além de navegação LB/RB e trabalho de mira automática. Teste cliente e build exatos antes de publicar um mapa fixo de botões.
Estabeleça um baseline de entrada limpo
Conecte um controle antes de iniciar o jogo. Confirme que Windows e Steam o reconhecem e inicie Vaultbreakers com a configuração padrão de Steam Input por jogo. Desconecte controles não usados e feche software desnecessário de controle virtual ou remapeamento. Isso evita que dois dispositivos enviem a mesma ação.
Na tela inicial ou em Haven, teste movimento, câmera, confirmar, voltar, navegação de menu, interação, ataques, habilidades, cura e comportamento do alvo. Não remapeie imediatamente. Primeiro identifique o que o baseline nativo faz e qual camada realmente precisa mudar.
Use Steam Input como variável controlada
Se o controle funciona nativamente e os avisos estão corretos, mantenha o baseline. Se não for reconhecido ou o remapeamento for insuficiente, teste o estado oposto de Steam Input nas propriedades do jogo pela Steam. Reinicie após a mudança e teste a mesma ação. Não combine isso com firmware novo, outra porta USB e layout da comunidade ao mesmo tempo.
Steam Input pode traduzir dispositivos e oferecer personalização de acessibilidade, mas também criar entrada duplicada ou ícones incompatíveis quando dispositivos nativos e emulados estão ativos. Registre modelo, conexão com ou sem fio, estado de Steam Input, nome do layout e build do cliente em cada resultado.
Verifique menus além do combate
Full Controller Support deve cobrir mais que andar e atacar. Navegue por introdução, telas de herói e equipamento, inventário, armazenamento, criação, missões, Codex, social, grupo, configurações e qualquer diálogo de confirmação disponível na Demo. As notas de outubro destacam melhorias em várias dessas superfícies, então um relatório histórico pode já ter sido corrigido.
Confira visibilidade do foco e se toda ação pode ser concluída sem pegar o mouse. Use LB/RB ou os avisos exibidos pelo cliente atual para trocar abas. Se o foco sumir, registre tela, controle anterior, destino esperado e se voltar restaura o foco.
Ajuste câmera e mira automática juntos
Ajuste sensibilidade horizontal e vertical até um único movimento do analógico acompanhar um inimigo sem ultrapassagem repetida. Teste em um encontro comum antes de um Vault. Se o cliente expuser mira automática ou seleção de alvo, compare com o mesmo grupo de inimigos e configurações de câmera.
A mira automática pode ajudar um ataque a conectar, mas também escolher um inimigo próximo quando você pretende mover-se ou acertar um alvo prioritário. Observe quando ativa, se analógico direito ou movimento muda a seleção e como funciona perto de um grupo. Mantenha ameaças à distância visíveis mesmo quando o sistema foca um alvo próximo.
Remapeie por função da ação
Movimento defensivo, controle da câmera, ataques principais, habilidades de herói, Ability Items, cura, interação e controle de alvo devem permanecer acessíveis sob pressão. Um layout visualmente organizado ainda pode ser ruim se usar cura remover o controle da câmera ou se uma esquiva crítica conflitar com ação comum.
Altere um vínculo e teste menus de Haven e combate. Confira comportamento de segurar contra pressionar e qualquer conflito exibido. Compartilhe guias usando nomes atuais de ações, sem presumir que rótulos de Xbox, PlayStation, Nintendo ou genéricos sejam idênticos.
Corrija avisos errados e ações duplicadas
Para ícones errados, confirme dispositivo físico, opção de avisos atual se existir e estado de Steam Input. A família de ícones pode estar errada enquanto ações funcionam, então mantenha relatórios de ícone e comportamento separados. Para movimento ou passos duplicados, desconecte outros dispositivos e desative pads virtuais ou remapeadores duplicados.
Se avisos de teclado aparecem sempre que o mouse se move, remova entrada acidental do mouse e teste novamente. Se o dispositivo desaparece depois de suspensão ou reconexão, volte a Haven ou à tela inicial, confirme que a Steam ainda o vê e reinicie antes de mudar o layout.
Separe latência de problema de tempo de frame
A entrada pode parecer lenta quando o jogo trava, carrega ou perde um alvo estável de frames. Use a mesma cena e ação, reduza configurações gráficas com cuidado e compare um estado de taxa de quadros estável. USB com fio pode remover interferência sem fio e variáveis de bateria, mas uma boa conexão sem fio também pode funcionar corretamente.
Não instale ferramentas de latência ou injetores não verificados. Registre se o problema aparece em menus, Haven, combate comum ou apenas durante certos efeitos. O guia de desempenho e crashes oferece uma ordem de isolamento mais ampla.
Use opções de acessibilidade sem invalidar o teste
Vibração, sensibilidade, comportamento de segurar ou alternar, equilíbrio de legendas e áudio, escala dos avisos e remapeamento podem mudar como a informação é percebida. Escolha configurações que deixem sinais de ataque e interface legíveis. Mantenha-as constantes ao comparar tempos.
Se uma ferramenta de acessibilidade ou entrada alternativa for necessária, documente-a como parte da configuração em vez de removê-la para um teste teórico limpo. Mude somente a camada investigada e preserve uma configuração conhecida por funcionar.
Relate um problema de controle com precisão
Inclua Demo ou base AppID, build, modelo do controle, conexão, firmware se relevante, versão do Windows, estado de Steam Input, layout, tela ou encontro exato, passos de reprodução, resultado esperado, resultado real e se teclado/mouse ou outro controle funciona. Remova nomes de conta das capturas.
Suporte a controle no Windows não estabelece lançamento para PlayStation ou Xbox, crossplay ou verificação para Steam Deck. Essas são perguntas separadas de plataforma.