Haven é o espaço de preparação e progressão entre as missões de Vaultbreakers. Use-o para escolher o próximo objetivo, inspecionar e guardar equipamentos, aprender ou criar receitas, reparar ou substituir gear, acompanhar melhorias de NPCs e prédios, gerenciar o grupo e decidir o que uma expedição bem-sucedida deve trazer. A Demo inclui uma Haven melhorável, mas não garante o desbloqueio de todo prédio ou recurso social da Alpha.
Índice de tarefas de Haven
Planejamento de missão
Faça: escolha um objetivo, dificuldade, herói e condição de extração.
Confira: texto da missão, prontidão do grupo, condição do equipamento e suprimentos de recuperação.
Inventário e armazenamento
Faça: separe gear ativo, materiais protegidos, receitas, recursos de missão e itens de comparação.
Confira: marcadores de necessidade antes de vender ou desmontar.
Criação e melhorias
Faça: siga requisitos atuais de receitas, NPCs e prédios.
Confira: custos e resultados reais, pois patches mudaram os dois.
Grupo e social
Faça: confirme líder, objetivo, cliente e fila antes de sair.
Confira: capacidade e convites da Haven da Alpha quando ela abrir.
Prepare-se antes de abrir a missão
Escolha a missão por um motivo. Avançar a missão principal, aprender extração, coletar um material marcado, praticar um boss ou testar um item são objetivos diferentes. Um objetivo claro mostra qual equipamento arriscar e quando voltar.
Inspecione cada item equipado quanto a condição, espaço, limite e habilidade concedida. Leve cura e recuperação de ferimentos conforme o tooltip atual. Se uma tentativa anterior falhou por causa de perigo ou perda de mobilidade, dê a um espaço uma resposta direta em vez de aumentar dano em toda parte.
Defina a condição de extração em Haven enquanto o inventário está tranquilo. Saia quando o item de missão estiver seguro, uma receita protegida cair, o equipamento quebrar, a recuperação essencial acabar, o grupo se separar ou os ferimentos ultrapassarem o plano. Essa decisão fica mais difícil depois de uma luta bem-sucedida.
Organize o armazenamento para decidir
As notas oficiais de julho descrevem armazenamento ampliado por fileiras, baús e até cinco abas naquele teste público. A Demo pode liberar essas melhorias progressivamente. Use o espaço disponível, não o máximo descrito em uma nota antiga.
Organize por decisão, não por raridade visual. Mantenha juntos os equipamentos da missão atual, proteja materiais de missão e construção, separe receitas que ainda precisam ser aprendidas e reserve um local para itens aguardando comparação. Assim você responde “o que posso desmontar com segurança?” sem abrir todos os tooltips novamente.
Marcadores de necessidade importam. As notas de julho dizem que itens podem indicar usos para missões, receitas, prédios ou melhorias, e tooltips podem identificar facções e locais. Trate um marcador como motivo para inspecionar o item. Ele não prova que todo item marcado é raro, mas evita perder um recurso conhecido por acidente.
Acompanhe prédios, NPCs e missões
Notas públicas ligam prédios e melhorias de NPCs da Haven a espaço de mochila, cura, recuperação de ferimentos, experiência, ouro, velocidade de interação, criação, armazenamento e outros bônus. Outubro acrescenta mais progressão de NPCs e prédios. Não presuma uma ordem universal, pois requisitos e recompensas foram revisados.
Siga primeiro as missões principais e de introdução atuais. As notas de julho dizem que a progressão inicial foi reorganizada para apresentar criação, lojas, armazenamento, melhorias de NPC e o Codex de forma mais natural. Se um recurso faltar, confira o registro de missões e os marcadores de Haven antes de procurar um atalho exclusivo da Alpha.
Compare uma melhoria com seu gargalo. Mais armazenamento ajuda quando recursos protegidos ocupam o espaço do gear ativo. Espaço de mochila ajuda quando missões terminam só porque o inventário enche. Bônus de cura ou recuperação de ferimentos importam quando esses recursos definem a retirada. Escolha pelas descrições atuais, não por uma lista de tiers copiada.
Crie, repare e desmonte no mesmo ciclo
Antes de criar, dê um nome ao item-alvo e à situação que ele deve melhorar. Confirme receita aprendida, custo atual, dica de origem, estação ou menu e resultado. Atualizações mudaram receitas, custos, ícones, ordem, lojas e comportamento de raridade, então a tela ativa vale mais que um número estático.
Repare um item quando sua função e o custo de substituição justificarem. Desmonte somente depois de conferir marcadores de missão, receita, construção e melhoria. Se um item danificado fornece uma habilidade essencial, prepare uma substituição antes de convertê-lo em materiais.
Devolva equipamentos criados ou reparados ao grupo de armazenamento da próxima missão e compare-os em condições parecidas. O trabalho em Haven deve terminar com um plano de expedição mais claro, não apenas com uma pilha menor de materiais.
Prepare sessões solo e cooperativas
A Demo permite jogar solo e cooperar com até dois amigos. Em Haven, confirme que todos usam o cliente da Demo, veem o mesmo objetivo e entendem a dificuldade selecionada. Escolha um líder e um responsável por chamar a retirada antes de entrar.
As notas de julho descrevem uma tela Social redesenhada com pedidos, convites, presença e uma lista de amigos melhorada. As notas de fevereiro listam correções de filas e grupos de amigos. Essas publicações mostram o fluxo pretendido, mas não garantem que todo nome antigo de menu ou comportamento de sessão permaneça idêntico.
Outubro descreve mudanças sociais de Haven para a Alpha. Confira novamente capacidade, entrada, liderança e progressão quando esse cliente abrir. Não prometa crossplay ou convites de console; não há produto de console lançado nem política multiplataforma estabelecida.
Feche o ciclo após a extração
Ao retornar, separe itens do objetivo e materiais protegidos antes de vender ou desmontar qualquer coisa. Compare o resultado com a meta da missão: missão avançou, receita encontrada, material protegido, rota aprendida ou item testado. Se falhou, registre se a causa foi preparação, rota, combate, pressão do inventário ou coordenação do grupo.
Escolha somente uma grande mudança para a próxima tentativa. Alterar dificuldade, herói, loadout, tamanho do grupo e rota ao mesmo tempo esconde a lição útil. Haven é onde a expedição se torna repetível.
Resolva confusões comuns de Haven
- Marcador de prédio ausente: continue a introdução ou missão principal e compare a data do teste da fonte.
- Conselho de armazenamento presume cinco abas: use apenas fileiras, baús e abas desbloqueados pelo seu cliente.
- Receita não aparece: verifique se um livro precisa ser aprendido e se o pré-requisito foi concluído.
- Membro vê uma fila diferente: confirme produto, região, estado do grupo e acesso atual.
- Lista de melhoria contradiz a tela: use o cliente ao vivo, pois recompensas e custos mudaram.
- Você continua perdendo materiais úteis: separe recursos protegidos de missão, receita, construção e melhoria antes de desmontar.