Vaultbreakers の公開 Demo は Steam で Full Controller Support、未リリースのベースゲームは Partial Controller Support と現在表示されています。この製品表示は同じ意味ではなく、発売前に変わる可能性があります。10月ノートは開始、インベントリ、保管、クラフト、Social、パーティーの操作、LB/RB 移動、自動ターゲットの改善を説明します。固定のボタン表を公開する前に、正確なクライアントとビルドを試します。
入力の基準を一つ作る
ゲームを起動する前に一台だけ接続します。Windows と Steam が認識したことを確認し、ゲームごとの既定 Steam Input で Vaultbreakers を開始します。未使用パッドと仮想コントローラー、再マップソフトを閉じ、二つの装置が同じ操作を送らないようにします。
タイトルまたは Haven で移動、カメラ、決定、戻る、メニュー、操作、攻撃、能力、回復、ターゲットを試します。すぐに再割り当てせず、ネイティブの基準と変更が必要な層を特定します。
Steam Input を制御変数にする
ネイティブで動き表示も正しいなら基準を保ちます。認識されない、または再割り当てが足りない場合だけ、Steam のプロパティからゲーム別 Steam Input の反対の状態を試します。変更後に再起動し、同じ行動を確認します。ファームウェア、USB ポート、コミュニティレイアウトを同時に変えません。
Steam Input は装置を変換しアクセシビリティを加えますが、ネイティブとエミュレート装置が同時に動くと二重入力や不一致アイコンを作ることもあります。モデル、有線/無線、Steam Input 状態、レイアウト名、ビルドを記録します。
戦闘以外のメニューも確認する
Full Controller Support は移動と攻撃だけではありません。開始、英雄、装備、インベントリ、保管、クラフト、クエスト、Codex、Social、パーティー、設定、Demo の確認ダイアログを操作します。10月ノートの改善で古い報告が既に直っている可能性もあります。
フォーカスが見えるか、マウスなしで完了できるか確認します。現在の表示に従って LB/RB でタブを移動し、失った画面、直前の入力、期待した先、戻ると復帰するかを記録します。
カメラと自動ターゲットを一緒に調整する
一度のスティック移動で敵を追い、行き過ぎない水平・垂直感度にします。Vault 前の通常遭遇で試し、自動ターゲットがあれば同じ敵群と設定で比べます。
自動ターゲットは命中を助ける一方、優先対象を狙いたい時に近い敵を選ぶことがあります。発動時、右スティックや移動による選択変更、敵群での挙動を見て、遠距離の脅威も視界に残します。
行動の役割で再割り当てする
防御移動、カメラ、通常攻撃、英雄能力、Ability Items、回復、操作、ターゲットを圧力下で使えるようにします。見た目の整った配置でも、回復中にカメラを失う、回避と頻用操作が競合するなら悪い配置です。
一つだけ変更して Haven と戦闘を試し、長押しと押下、競合表示を確認します。Xbox、PlayStation、Nintendo、汎用のラベルが同じだと想定せず、現在のアクション名を使います。
誤表示と二重入力を直す
誤アイコンなら物理装置、表示設定、Steam Input を確認します。表示の問題と動作の問題を分けて報告します。二重移動やメニュー操作なら他の装置、仮想パッド、重複リマッパーを外します。
マウスを動かすとキーボード表示になる場合は意図しないマウス入力を除きます。スリープや再接続後に消えるなら Haven またはタイトルへ戻り、Steam の認識を確認し、レイアウトを変える前に再起動します。
遅延とフレーム時間の問題を分ける
ゲームがカクつく、ロード中、安定したフレームを保てない場合は入力も遅く感じます。同じ場面と行動で、グラフィックを慎重に下げ、安定状態を比べます。有線 USB は干渉や電池の変数を除けますが、良い無線接続も正常に動きます。
未確認の遅延ツールやインジェクターを導入しません。メニュー、Haven、通常戦闘、特定効果だけで起きるか記録します。パフォーマンスとクラッシュガイド が分離順序を扱います。
アクセシビリティをテストから排除しない
振動、感度、長押し/切替、字幕と音量、表示サイズ、再割り当ては情報の受け取り方を変えます。合図を読みやすい設定を選び、比較時は固定します。
別入力やアクセシビリティが必要なら設定の一部として記録し、理論上の綺麗なテストのために外しません。調べている層だけを変更し、動作する基準を保存します。
コントローラー問題を正確に報告する
Demo またはベース AppID、ビルド、モデル、接続、必要ならファームウェア、Windows、Steam Input、レイアウト、画面や遭遇、再現手順、期待結果、実結果、キーボード/マウスや別パッドの結果を含めます。画像からアカウント名を除きます。
Windows のコントローラー対応は PlayStation や Xbox の発売、クロスプレイ、Steam Deck 検証を意味しません。これらは別のプラットフォーム問題です。
比較のたびに、同じ画面、同じ入力、同じカメラ設定を使います。入力を切り替えた直後だけフォーカスが消えるなら、遅延や性能の問題とせず、操作層と表示を分けて記録します。再現できる基準があれば、Alpha の変更後もどの部分が直ったか確認できます。