Haven は Vaultbreakers のミッション間にある準備と進行の空間です。次の目標を選び、装備を調べて保管し、レシピを学び、装備を修理・交換し、NPC と建物の改修を追い、パーティーを管理し、遠征から何を持ち帰るべきか決めます。Demo には改修可能な Haven がありますが、全ての建物や Alpha の社会機能が解放されるとは限りません。
Haven の作業インデックス
ミッション計画
すること: 目標、難易度、英雄、脱出条件を一つずつ選ぶ。
確認: クエスト文、準備、装備状態、回復資源。
インベントリと保管
すること: 使用装備、保護素材、レシピ、クエスト素材、比較品を分ける。
確認: 売却やサルベージ前に必要マーカーを見る。
クラフトと改修
すること: 現在のレシピ、NPC、建物条件に従う。
確認: パッチで変わる実コストと結果。
パーティーと社会機能
すること: リーダー、目的、クライアント、キューを確認する。
確認: Alpha 開始後の Haven 人数と招待挙動。
ミッションを開く前に準備する
目的を決めてミッションを選びます。メインクエスト、脱出の練習、マーク素材、ボス練習、新しいアイテムのテストは異なる目標です。目標が明確なら、何を危険にさらし、いつ戻るかも決まります。
装備の状態、スロット、閾値、付与能力を確認し、現在の説明に合う回復と負傷治療を持ちます。前の遠征が危険や移動不能で失敗したなら、全てのダメージを上げるより一つの直接的な答えを入れます。
インベントリが落ち着いている間に Haven で脱出条件を決めます。クエスト品の確保、保護レシピ、装備破損、主要回復の枯渇、分断、負傷の増加を合図にします。成功した戦闘の後ではこの判断が難しくなります。
判断のために保管を整理する
7月ノートは公開テストで列、箱、最大5タブによる保管拡張を説明しています。Demo では段階的に解放される可能性があるため、古い最大値ではなく自分の画面に合わせます。
レア度より判断で分類します。現在のミッション装備、クエストと建物素材、未習得レシピ、比較待ちアイテムを分けます。必要マーカーは素材がクエスト、レシピ、建物、改修に使われる可能性を示すので、整理前に確認します。
建物、NPC、クエストを追う
公開ノートは Haven の建物と NPC 改修を、バックパック、回復、負傷、経験値、Gold、操作速度、クラフト、保管などと結び付けています。10月にはさらに進行が追加されました。要件と報酬が変わっているため、普遍的な順番を決めません。
現在の開始クエストとメインクエストを優先します。7月にはクラフト、ショップ、保管、NPC、Codex が自然に導入されるよう序盤が並べ替えられました。機能がないなら Alpha の近道を探す前にクエストログと Haven マーカーを確認します。
クラフト、修理、サルベージを一つの流れにする
作る前に目標品と改善したい状況を決め、習得レシピ、コスト、入手ヒント、施設、結果を確認します。レシピ、費用、アイコン、順番、ショップ、レア度が変更されているため、静的な数値よりライブ画面を優先します。
修理は役割と交換費用が合うときに行い、必要マーカーを見てからサルベージします。重要能力を持つ破損品は代替を用意してから素材に変えます。作成または修理した品を次のミッション用保管へ戻し、似た条件で比較します。
ソロと協力のセッションを作る
Demo はソロと最大2人のフレンドとの協力に対応します。全員が Demo クライアントを使い、同じ目的と難易度を見ていることを確認します。入場前にリーダーと撤退を呼ぶ人を決めます。
7月ノートはリクエスト、招待、プレゼンス、フレンドリストの Social 表示を説明し、2月ノートはフレンドキューとパーティーの修正を挙げています。これは意図された流れですが、古いメニュー名や挙動が完全に同じとは限りません。
10月の Haven 社会機能は Alpha 向けです。開始時に人数、参加、リーダー、進行を再確認し、クロスプレイやコンソール招待を約束しません。
脱出後に流れを閉じる
戻ったら売却やサルベージ前に目的品と保護素材を分けます。クエスト進行、レシピ、素材、ルート、アイテムテストのどれが達成されたか比較し、失敗なら準備、ルート、戦闘、インベントリ、連携の原因を記録します。
次の試行では大きな変更を一つだけ行います。難易度、英雄、装備、人数、ルートを一度に変えると、Haven で得るべき教訓が消えます。
遠征前の準備は、持てる物を最大化することではありません。目標、回復、帰還方法、失ってもよい装備を決め、保管に戻ったときに何を確認するかまで用意します。Haven の改修を試す場合も、どの不足を解決するために行ったかを記録してください。
素材やレシピが増えたときは、次のミッションに必要なものと将来用のものを分けます。すぐに売却やサルベージをせず、マーカーとクエスト状態を確認します。こうした小さな整理が、遠征中のインベントリ判断と安全な脱出を支えます。
パーティーを組む場合は、誰が目標品を持ち、どの条件で帰り、どの改修を目指すかを Haven で共有します。各プレイヤーのインベントリやクエストが同じとは限らないため、出発直前に一人ずつ状態を確認します。
Haven の画面に表示される条件が古いガイドと違うときは、現在のビルド、テスト範囲、クエスト段階を記録します。隠し条件や恒久的な順番を想像せず、次の更新で変わっても追跡できる形で整理してください。
Haven の混乱を解決する
- 建物マーカーがない: 開始またはメインクエストを続け、情報源の日付を比べます。
- 5タブを前提にしている: 解放済みの列、箱、タブだけを使います。
- レシピが出ない: レシピ本の学習と前提条件を確認します。
- 味方のキューが違う: 製品、地域、パーティー、アクセスを揃えます。
- 改修リストが画面と違う: 報酬とコストは変わるためライブクライアントを使います。
- 素材を失う: サルベージ前にクエスト、レシピ、建物、改修の素材を分けます。