Vaultbreakers 進行

Vaultbreakers 進行ガイド

ミッション進行、Demoの引き継ぎ、Legacy Points、Marks、Codex、クエスト、Challenges、Haven強化を分けて確認します。

4 ガイド
3 最初に読む
進行 ガイド拠点
ProductBase game AppID 306910 with Demo 4488770 and public-test progression labeled separately VersionOctober 2026 Demo and announced Alpha; persistence rules are date-sensitive PlatformSteam on Windows

Vaultbreakersの進行は、ひとつの約束にまとめない複数の層です。通常のDemo状態は本編発売へ残らず、発売前にリセットされる可能性があります。Legacy Pointsは発売後も残るとされる明示的な例外です。BetaDwarfはDemo進行が10月Alphaへ移るとも述べていますが、これはテスト間の別の約束です。クエスト、Challenges、Codex、Haven、装備、キャラクター状態はそれぞれ確認します。

安全なルール:現在のUIが永続報酬と明示しない通常のDemo進行は一時的と扱います。Legacy Pointsを発売時の例外として保ち、DemoからAlphaへの引き継ぎを後の全テストへの約束に変えません。

進行レイヤー一覧

層
現在の公開ルール
確認すること
通常のDemo状態
本編に残らず、発売前にリセットされる可能性がある。
リセット時期と10月Alphaへ入る状態。
Legacy Points
Demoのストアは発売後も残るとしている。
獲得元、報酬文、アカウント表示、上限。
CodexとMarks
2月PlaytestノートはCodex経由の永続報酬を説明する。
Demoに何があり、どの報酬を請求できるか。
クエストとHaven
Demoには最初のVaultbreakまでのクエストと強化可能なHavenがある。
クライアントごとの順序、解放、建物、リセット。

遠征の進行とアカウントの進行を分ける

ミッション進行には現在の遠征の装備、素材、クエストアイテム、発見、脱出結果が含まれます。Haven進行には保管、NPC、建物、クラフトアクセスがあります。アカウントのメタ進行には、UIが永続と明示するLegacy、Marks、Codex請求などがあります。

報酬の表示場所から永続性を推測しません。Havenに保管した素材も通常のDemo状態かもしれず、Codexのコスメも請求操作が必要かもしれません。製品に対応する公式の引き継ぎ文と報酬文を読みます。

重要な解放後は画面名、正確な文、日付、クライアント、利用可能・獲得済み・請求済みのどれかを記録します。

Legacy PointsとCodexを慎重に使う

DemoストアはLegacy Pointsが発売後に残るとしています。2月ノートはChallengesがLegacyとMarksを与え、Codex報酬を請求すると説明し、10月ノートはCodex内容と報酬を調整しました。

ただし2月の全報酬、費用、メニュー、獲得率がDemoでも同じとは限りません。現行のCodexとChallenge画面で費用、請求状態、Legacy・Marksなどの条件を確認します。Codexは必ずしも強さだけを与えるのではなく、選択肢と変化を与える仕組みとして説明されています。

Legacy Pointsガイドで引き継ぎを確認し、古い報酬表だけで使いません。

ルートを失わずにクエストを進める

Demoには最初のVaultbreakまでの導入・メインクエストがあります。現行の目的文とアイコンに従います。7月ノートはクラフト、店、保管、NPC強化、Codexの導入順を見直したため、古い順番は使えません。

Havenを出る前に成功を示すアイテムや操作を確認し、重要な操作後に目的を読み直します。進行が止まったらインベントリ、保管、シーン、パーティー、場所を確認します。公式ノートには紛失クエストアイテム、満杯インベントリ、追跡、ブロック状態の修正があります。正確な目的、クライアント、最後の成功手順を保存してから再試行します。

進行を記録する時は、解放された、獲得した、請求した、表示されただけの状態を分けます。Demoの通常状態、Legacy Points、Codex報酬、DemoからAlphaへの移行は同じ種類の約束ではありません。画面名と文面、AppID、日付を残すと、リセット対象のアイテムを永続報酬として誤って案内しにくくなります。

遠征の成功とアカウントの成功も別に確認します。帰還できてもクエストが更新されない場合、目的、インベントリ、パーティー、接続、現在のクライアントを順に確認します。更新された場合も、報酬が請求済みになるまでCodexや報酬画面を読み直します。古いスクリーンショットだけで現在の順序を決めません。

新しい解放を急いで追うより、次に再現できる確認を一つ残します。どのクエスト文が変わったか、どの場所でアイテムが消費されたか、Havenのどの施設が利用可能になったかを記録します。これにより、パッチ後に順序や報酬が変わった場合も、以前のテスト結果を現在のルールとして誤って再利用しません。

この記録は、進行を速くするためだけでなく、何が永続し何がリセットされるかを説明するための証拠になります。

Challengesを日付付きの目的として扱う

Challengesは進行を与え、地域、敵、Abilityの目的へ拡張されています。目標と報酬は変わるため、地域、クライアント、期限、テスト期間を読んでからルートを作ります。

プレイヤーごとにリストが同じとは限りません。重なる目的と別の目的を共有し、脱出後は通知だけでなくChallenge画面で確認します。ランキングはテストと地域を明示し、本編報酬を約束する根拠にしません。

ボトルネックでHaven強化を選ぶ

公開ノートはHavenを保管、バッグ、回復、負傷回復、経験値、Gold、操作速度、クラフト、NPC、建物ボーナスにつなげています。要求と効果はテスト間で変わるためライブの説明を使います。

保護素材で装備枠が埋まるなら保管、目的がバッグ満杯で止まるなら容量、負傷が撤退点なら回復、レシピが装備損失を置き換えるならクラフトを選びます。テストの便利な強化を本編の木にしません。

ソロと協力で進行を計画する

ソロでは目的と撤退を一つにします。協力ではミッションとChallengesを比較し、リーダー、目的、誰の保護アイテムで終えるかを確認します。Demoはプレイヤーと最大二人の友人に対応しますが、クエストクレジット、戦利品、再接続の共有は完全には定義されていません。現行クライアントで観察します。

進行ミスから戻る

  • DemoからAlphaと本編の引き継ぎを混同した:二つの約束を分けます。
  • Havenの全アイテムを恒久と考えた:通常のDemo状態はリセット警告に従います。
  • 古いCodex表で通貨を使った:現行の報酬、費用、請求を使います。
  • クエストが止まった:目的、場所、インベントリ、保管、パーティー、クライアントを確認します。
  • パーティーの目標が違う:入る前に各クエストとChallengeを共有します。
  • 古いルートの解放順を使った:現行のメインクエストとマーカーに従います。

公式ソース

おすすめガイド

今やりたいことに合うガイドを選んでください。

進行の全ガイド

手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた4件のガイドです。